Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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我并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、预测的东西。(以下是个笑话) 举例而言,计算机程序。……为了控制项目大小,我会把「有趣」这个概念从中拿掉。这样帮我砍掉很多分支。……在做这些以前,我想让游戏框架是角色、规则无关的 (role and rule agnostic),我会用想到的最无聊的方式开始这个项目

通用 RPG 叙事规则设计

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我并不鄙视简洁 - 人们喜欢简单、预测的东西。(以下是个笑话) 举例而言,计算机程序。……为了控制项目大小,我会把「有趣」这个概念从中拿掉。这样帮我砍掉很多分支。……在做这些以前,我想让游戏框架是角色、规则无关的 (role and rule agnostic),我会用想到的最无聊的方式开始这个项目

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101159

, 确定美术风格;2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;3、和策划、程序、3D、UI……有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。任职要求1.……有较强的手绘能力,独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

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, 确定美术风格;2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;3、和策划、程序、3D、UI……有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。任职要求1.……有较强的手绘能力,独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

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, 确定美术风格;2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;3、和策划、程序、3D、UI……有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。任职要求1.……有较强的手绘能力,独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……如果心散了,有力气不往一处使,或者拖延症太严重,缺乏执行能力,慢慢肯定就会搅黄整个项目。……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,满足的我也会尽量去做

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

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2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……3D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……风格偏向童话,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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但是,我很迷茫,不知道自己对公司的意义什么,能做什么,价值是什么?所以想到了创业,希望认清自己。……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:创业最黑暗的时刻是什么样子的?James:是孤独。没有人一起讨论,帮你

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……既然你在这里,为什么不去参观玩具呢?……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

偶像经理人(Idol Manager)

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为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的来责罚她们……游戏特色 处理危机∶包括八卦,恶意破坏,狗仔队或针对公司管理运作及流行偶像的威胁

版本:Early Access


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